Initializer

init(_:)

Creates a Unicode scalar with the specified numeric value. 指定された数値を使ってユニコードスカラーを作成します。

Declaration 宣言

init?(_ v: UInt32)

Parameters パラメータ

v

The Unicode code point to use for the scalar. The initializer succeeds if v is a valid Unicode scalar value—that is, if v is in the range 0...0xD7FF or 0xE000...0x10FFFF. If v is an invalid Unicode scalar value, the result is nil. このスカラーのために使うユニコードコード点。vが有効なユニコードスカラー値であるならば — すなわち、vが範囲0...0xD7FFまたは0xE000...0x10FFFFの中であるならば、イニシャライザは成功します。vが無効なユニコードスカラー値であるならば、結果はnilです。

Discussion 解説

For example, the following code sample creates a Unicode.Scalar instance with a value of an emoji character: 例えば、以下のコード見本はUnicode.Scalarインスタンスをあるemoji文字の値で作成します:


let codepoint: UInt32 = 127881
let emoji = Unicode.Scalar(codepoint)
print(emoji!)
// Prints "🎉"

In case of an invalid input value, nil is returned. 無効な入力値の場合には、nilが返されます。


let codepoint: UInt32 = extValue   // This might be an invalid value
if let emoji = Unicode.Scalar(codepoint) {
  print(emoji)
} else {
  // Do something else
}

See Also 参照

Creating a Scalar スカラーを作成する