var body: Self.Body
associatedtype Body : Scene
Availability 有効性
Technology
protocol App
Create an app by declaring a structure that conforms to the App
protocol. Implement the required body
computed property to define the app’s content:
あるアプリをApp
プロトコルに準拠するある構造体を宣言することによって作成してください。必須body
計算プロパティを実装することで、アプリの内容を定義してください:
@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
Text("Hello, world!")
}
}
}
Precede the structure’s declaration with the @main attribute to indicate that your custom App
protocol conformer provides the entry point into your app. The protocol provides a default implementation of the main()
method that the system calls to launch your app. You can have exactly one entry point among all of your app’s files.
構造体の宣言の前に@main属性を置くことで、あなたのあつらえのApp
プロトコル準拠物があなたのアプリへのエントリポイントを提供することを指し示してください。プロトコルは、main()
メソッドの省略時の実装を提供します、それはシステムが呼び出してあなたのアプリを起動するものです。あなたは、きっかり1つのエントリポイントをあなたのアプリのもつファイルの全ての間で持つことができます。
Compose the app’s body from instances that conform to the Scene
protocol. Each scene contains the root view of a view hierarchy and has a life cycle managed by the system. SwiftUI provides some concrete scene types to handle common scenarios, like for displaying documents or settings. You can also create custom scenes.
アプリのもつ本体をScene
プロトコルに準拠するインスタンスそれらから構成してください。各シーンは、あるビュー階層のルートビューを含みます、そしてシステムによって管理されるあるライフサイクルを持ちます。SwiftUIは、いつかの具象シーン型を提供して、書類や設定の表示のためなどの通常予想される事態を取り扱います。あなたはまた、あつらえのシーンを作成できます。
@main
struct Mail: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
MailViewer()
}
Settings {
SettingsView()
}
}
}
You can declare state in your app to share across all of its scenes. For example, you can use the State
attribute to initialize a data model, and then provide that model on a view input as an Observed
or through the environment as an Environment
to scenes in the app:
あなたは、あなたのアプリにおいて状態を宣言して、それのシーンの全てにわたって共有できます。例えば、あなたはState
属性を使ってあるデータモデルを初期化して、それからそのモデルをあるビュー入力上でObserved
としてまたは環境を通じてEnvironment
としてあなたのアプリ中のシーンそれらへと提供できます。
@main
struct Mail: App {
private var model = MailModel()
var body: some Scene {
WindowGroup {
MailViewer()
.environmentObject(model) // Passed through the environment.
}
Settings {
SettingsView(model: model) // Passed as an observed object.
}
}
}
var body: Self.Body
associatedtype Body : Scene
init()
static func main()