func move(to: CGPoint)
Begins a new subpath at the specified point.
新しいサブパスをこの指定された点で開始します。
func addArc (center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle : Angle, endAngle : Angle, clockwise: Bool, transform: CGAffineTransform )
Adds an arc of a circle to the path, specified with a radius and angles.
ある円の円弧をこのパスに加えます、半径と角度で指定して。
func addArc (tangent1End: CGPoint, tangent2End: CGPoint, radius: CGFloat, transform: CGAffineTransform )
Adds an arc of a circle to the path, specified with a radius and two tangent lines.
ある円の円弧をこのパスに加えます、半径と2つの正接線で指定して。
func addCurve (to: CGPoint, control1: CGPoint, control2: CGPoint)
Adds a cubic Bézier curve to the path, with the specified end point and control points.
ある3次ベジェ曲線をこのパスに加えます、指定された終点と制御点で。
func addEllipse (in: CGRect, transform: CGAffineTransform )
Adds an ellipse to the path.
ある楕円をパスに加えます。
func addLine (to: CGPoint)
Appends a straight line segment from the current point to the specified point.
ある直線分を現在の点からこの指定された点まで追加します。
func addPath (Path, transform: CGAffineTransform )
Appends a copy of the given path to this path.
func addQuadCurve (to: CGPoint, control: CGPoint)
Adds a quadratic Bézier curve to the path, with the specified end point and control point.
2次ヘジェ曲線をこのパスに加えます、指定された終点と制御点で。
func addRect (CGRect, transform: CGAffineTransform )
Adds a rectangular subpath to the path.
ある矩形のサブパスをこのパスに加えます。
func addRects ([CGRect], transform: CGAffineTransform )
Adds a sequence of rectangular subpaths to the path.
一連の矩形のサブパスをこのパスに加えます。
func addRelativeArc (center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle : Angle, delta: Angle, transform: CGAffineTransform )
Adds an arc of a circle to the path, specified with a radius and a difference in angle.
ある円の円弧をこのパスに加えます、半径と角度での差分で指定して。
func addRoundedRect (in: CGRect, cornerSize : CGSize, style: RoundedCornerStyle , transform: CGAffineTransform )
Adds a rounded rectangle to the path.
ある角丸矩形をこのパスに加えます。
func closeSubpath ()
Closes and completes the current subpath.
現在のサブパスを閉じて完了します。