func position(CGPoint) -> some View
func position(x: CGFloat, y: CGFloat) -> some View
func offset(CGSize) -> some View
func offset(x: CGFloat, y: CGFloat) -> some View
Availability 有効性
Technology
name
A name used to identify this coordinate space. この座標空間を識別するのに使われる名前。
Use coordinate
to allow another function to find and operate on a view and operate on dimensions relative to that view.
coordinate
を使って、別の関数が、あるビュー上で発見および演算できるようにそしてそのビューに関連する次元それらで演算できるようにしてください。
The example below demonstrates how a nested view can find and operate on its enclosing view’s coordinate space: 下の例は、どのようにある入れ子にされたビューがそれのまわりを囲んでいるビューのもつ座標空間を見つけてそれで演算できるかを実演します:
struct ContentView: View {
var location = CGPoint.zero
var body: some View {
VStack {
Color.red.frame(width: 100, height: 100)
.overlay(circle)
Text("Location: \(Int(location.x)), \(Int(location.y))")
}
.coordinateSpace(name: "stack")
}
var circle: some View {
Circle()
.frame(width: 25, height: 25)
.gesture(drag)
.padding(5)
}
var drag: some Gesture {
DragGesture(coordinateSpace: .named("stack"))
.onChanged { info in location = info.location }
}
}
Here, the VStack
in the Content
named “stack” is composed of a red frame with a custom Circle
view overlay(_:
at its center.
ここで、“stack” と名前をつけられたContent
の中のVStack
は、ある赤いフレームとあるあつらえのCircle
ビューのそれの中心でのoverlay(_:
から組み立てられます。
The circle
view has an attached Drag
that targets the enclosing VStack’s coordinate space. As the gesture recognizer’s closure registers events inside circle
it stores them in the shared location
state variable and the VStack
displays the coordinates in a Text
view.
circle
ビューは、添付されたDrag
を持ちます、それはそのまわりを囲んでいるVStackのもつ座標空間を目標としています。ジェスチャリコグナイザ(ジェスチャ認識子)のもつクロージャがcircle
内部のイベントそれらを登録するにつれて、それはそれらを共有location
状態変数の中に格納します、そしてVStack
は座標をText
ビューにおいて表示します。
func position(CGPoint) -> some View
func position(x: CGFloat, y: CGFloat) -> some View
func offset(CGSize) -> some View
func offset(x: CGFloat, y: CGFloat) -> some View