func rotationEffect (Angle, anchor: UnitPoint ) -> some View
func projectionEffect (ProjectionTransform ) -> some View
func transformEffect (CGAffineTransform ) -> some View
Availability 有効性
Technology
angle
The angle at which to rotate the view. それでこのビューを回転する角度。
axis
The x
, y
and z
elements that specify the axis of rotation.
x
、y
そしてz
要素、それらは回転の軸を指定します。
anchor
anchorZ
The location with a default of 0
that defines a point in 3D space about which the rotation is anchored.
0
の初期状態をもつ位置、それはそれについて回転が据えつけられる3D空間でのある点を定義します。
perspective
The relative vanishing point with a default of 1
for this rotation.
この回転に対して1
の初期状態をもつ相対的消点。
Use rotation3DEffect(_:
to rotate the view in three dimensions around the given axis of rotation, and optionally, position the view at a custom display order and perspective.
rotation3DEffect(_:
を使って、ビューを3次元においてこの与えられた回転軸を中心として回転してください、そして随意に、ビューをあるあつらえの表示順と遠近法に置いてください。
In the example below, the text is rotated 45˚ about the y
axis, front-most (the default z
) and default perspective
(1
):
下の例において、テキストはy
軸、最前面(初期状態のz
)そして初期状態のperspective
(1
)で45˚回転されます:
Text("Rotation by passing an angle in degrees")
.rotation3DEffect(.degrees(45), axis: (x: 0.0, y: 1.0, z: 0.0))
.border(Color.gray)
func rotationEffect (Angle, anchor: UnitPoint ) -> some View
func projectionEffect (ProjectionTransform ) -> some View
func transformEffect (CGAffineTransform ) -> some View