func rotation3DEffect(Angle, axis: (x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat), anchor: UnitPoint , anchorZ : CGFloat, perspective: CGFloat) -> some View
Rotates this view’s rendered output in three dimensions around the given axis of rotation.
このビューのもつ描画された出力を3次元においてこの指定された回転軸を中心として回転します。
func projectionEffect (ProjectionTransform ) -> some View
Applies a projection transformation to this view’s rendered output.
投影変換をこのビューのもつ描画された出力に適用します。
func transformEffect (CGAffineTransform ) -> some View
Applies an affine transformation to this view’s rendered output.
アフィン変換をこのビューのもつ描画された出力に適用します。