init?(contentsOfFile : String)
var bitmapRepresentation : Data
NSData
object encoding the receiver in binary format.
レシーバをバイナリ形式にエンコードしている、NSData
オブジェクト。
Availability 有効性
Technology
init(bitmapRepresentation data: Data
)
data
A bitmap representation of a character set. ある文字集合のビットマップ表現。
A character set containing characters determined by data
.
data
によって決定される文字を含んでいる文字集合。
This method is useful for creating a character set object with data from a file or other external data source. このメソッドは、ファイルまたは他の外部データ源からのデータで文字集合オブジェクトを作成するのに役立ちます。
A raw bitmap representation of a character set is a byte array with the first 2^16 bits (that is, 8192 bytes) representing the code point range of the the Basic Multilingual Plane (BMP), such that the value of the bit at position n represents the presence in the character set of the character with decimal Unicode value n. A bitmap representation may contain zero to sixteen additional 8192 byte segments to for each additional Unicode plane containing a character in a character set, with each 8192 byte segment prepended with a single plane index byte. ある文字集合の生のビットマップ表現は、基本多言語面(BMP)のコードポイント範囲を表している、最初の 2^16 ビット(すなわち、8192バイト)を持つバイト配列です、例えば位置nでのビットの値は10進数ユニコード値nを持つ文字の文字集合の中の存在を表します。あるビットマップ表現は、0から16の追加の8192バイト区分を、ある文字集合の中のある文字を含んでいる各追加ユニコード面ごとに含むかもしれません、各8192バイト区分で単一の面インデックスバイトを前に付けて。
To add a character in the Basic Multilingual Plane (BMP) with decimal Unicode value n to a raw bitmap representation, you might do the following: 基本多言語面(BMP)の中の10進数ユニコード値nを持つある文字を生のビットマップ表現に加えるには、あなたは以下を行うかもしれません:
To remove that character: その文字を取り除くには:
init?(contentsOfFile : String)
var bitmapRepresentation : Data
NSData
object encoding the receiver in binary format.
レシーバをバイナリ形式にエンコードしている、NSData
オブジェクト。