Structure
Animation
アニメーション
No overview available.
概要は利用可能でありません。
Topics
話題
Getting the Default Animation
Getting Linear Animations
Getting Animations with Easing
Getting Spring Animations
static func spring(response: Double, dampingFraction: Double, blendDuration: Double) -> Animation
A persistent spring animation. When mixed with other spring()
or interactiveSpring()
animations on the same property, each animation will be replaced by their successor, preserving velocity from one animation to the next. Optionally blends the response values between springs over a time period.
永続的ばねアニメーション。他のspring()
またはinteractiveSpring()
アニメーションとこの同じプロパティ上で混ぜ合わされる場合、各アニメーションはそれらの後継によって繰り返されます、1つのアニメーションから次のものへと速度を保全することによって。ある期間を越えるばね間で反応値を随意に調和させます。
Creating Custom Animations
Configuring an Animation
func speed(Double) -> Animation
Returns an animation that has its speed multiplied by speed
. For example, if you had oneSecondAnimation.speed(0.25)
, it would be at 25% of its normal speed, so you would have an animation that would last 4 seconds.
それの速度にspeed
を掛けられたあるアニメーションを返します。例えば、あなたがoneSecondAnimation.speed(0.25)
を持つならば、それはそれの通常の速度の25%であるでしょう、それであなたは4秒間続くアニメーションを持つでしょう。
Default Implementations
省略時実装