Type Method 型メソッド

interpolatingSpring(mass:stiffness:damping:initialVelocity:)

An interpolating spring animation that uses a damped spring model to produce values in the range [0, 1] that are then used to interpolate within the [from, to] range of the animated property. Preserves velocity across overlapping animations by adding the effects of each animation. ある補間ばねアニメーション、それは減衰ばねモデルを使って範囲 [0, 1] の値を生成します、それはそれからアニメ化プロパティの [from, to] 範囲内で補間するために使われます。各アニメーションの効果を加えることによってアニメーションそれらの重なりを越えて速度を保全します。

Declaration 宣言

static func interpolatingSpring(mass: Double = 1.0, stiffness: Double, damping: Double, initialVelocity: Double = 0.0) -> Animation

Return Value 戻り値

a spring animation. ばねアニメーション。

Parameters パラメータ

mass

The mass of the object attached to the spring. ばねに結びつけられるオブジェクトの塊。

stiffness

The stiffness of the spring. ばねのかたさ。

damping

The spring damping value. ばね減衰値。

initialVelocity

the initial velocity of the spring, as a value in the range [0, 1] representing the magnitude of the value being animated. アニメーション化される値の規模を表している範囲 [0, 1] の中のある値としての、ばねの初期速度。

See Also 参照

Getting Spring Animations