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The Swift Programming Language (Swift 4.1)

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Properties
プロパティ

Properties associate values with a particular class, structure, or enumeration. Stored properties store constant and variable values as part of an instance, whereas computed properties calculate (rather than store) a value. Computed properties are provided by classes, structures, and enumerations. Stored properties are provided only by classes and structures.
プロパティは、いくつかの値を特定のクラス、構造体、または列挙と結びつけます。格納プロパティは、あるインスタンスの一部として定数と変数の値を格納します、一方で、計算プロパティは、値を(たくわえておくのではなく)計算します。計算プロパティは、クラス、構造体、および列挙で提供されます。格納プロパティは、クラスと構造体だけで提供されます。

Stored and computed properties are usually associated with instances of a particular type. However, properties can also be associated with the type itself. Such properties are known as type properties.
格納されるもしくは計算されるプロパティは、通常は特定の型のインスタンスに結び付けられます。しかし、プロパティはまた、型それ自体に結び付けられることができます。そのようなプロパティは、型プロパティとして知られています。

In addition, you can define property observers to monitor changes in a property’s value, which you can respond to with custom actions. Property observers can be added to stored properties you define yourself, and also to properties that a subclass inherits from its superclass.
それに加えて、あなたはプロパティオブザーバーを定義して、あるプロパティの値の変化を監視することができて、あなたはあつらえの動作でそれに応答することができます。プロパティオブザーバーは、あなたがあなた自身で定義する格納プロパティに、そのうえにサブクラスがそのスーパークラスから継承するプロパティにも加えられることができます。

Stored Properties
格納プロパティ

In its simplest form, a stored property is a constant or variable that is stored as part of an instance of a particular class or structure. Stored properties can be either variable stored properties (introduced by the var keyword) or constant stored properties (introduced by the let keyword).
その最も単純な形式で、格納プロパティは、特定のクラスまたは構造体のあるひとつのインスタンスの一部として格納される定数または変数です。格納プロパティは、変数格納プロパティvarキーワードによって導入される)か定数格納プロパティletキーワードによって導入される)であることができます。

You can provide a default value for a stored property as part of its definition, as described in Default Property Values. You can also set and modify the initial value for a stored property during initialization. This is true even for constant stored properties, as described in Assigning Constant Properties During Initialization.
省略時のプロパティ値で記述されるように、あなたは格納プロパティのために省略時の値をその定義の一部として用意することができます。あなたは、また、初期化のときに格納プロパティに対して最初の値を設定および修正することができます。初期化の間に定数プロパティを割り当てるで記述されるように、これは定数格納プロパティにさえあてはまります。

The example below defines a structure called FixedLengthRange, which describes a range of integers whose range length cannot be changed after it is created:
以下の例はFixedLengthRangeと呼ばれる構造体を定義します、それは、それが作成された後に範囲長が変更されることが出来ない、整数からなるある範囲を記述します:

  1. struct FixedLengthRange {
  2. var firstValue: Int
  3. let length: Int
  4. }
  5. var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
  6. // the range represents integer values 0, 1, and 2 (範囲は、整数値0、1、そして2を表します)
  7. rangeOfThreeItems.firstValue = 6
  8. // the range now represents integer values 6, 7, and 8 (範囲は、現在は整数値6、7、そして8を表します)

Instances of FixedLengthRange have a variable stored property called firstValue and a constant stored property called length. In the example above, length is initialized when the new range is created and cannot be changed thereafter, because it is a constant property.
FixedLengthRangeのインスタンスはfirstValueと呼ばれる変数格納プロパティとlengthと呼ばれる定数格納プロパティをもちます。上の例で、lengthは新しい範囲が作成される時に初期化されます、そしてその後は変更されることが出来ません、なぜならそれが変数プロパティだからです。

Stored Properties of Constant Structure Instances
定数構造体インスタンスの格納プロパティ

If you create an instance of a structure and assign that instance to a constant, you cannot modify the instance’s properties, even if they were declared as variable properties:
あなたが構造体のインスタンスをつくって、そのインスタンスを定数に代入するならば、あなたはそのインスタンスのもつプロパティを、たとえそれらが変数プロパティとして宣言されたとしても、修正することはできません:

  1. let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
  2. // this range represents integer values 0, 1, 2, and 3 (この範囲構造体、整数値0、1、2、そして3を表します)
  3. rangeOfFourItems.firstValue = 6
  4. // this will report an error, even though firstValue is a variable property (これはエラーを報告します、たとえfirstValueが変数プロパティであるとしてもです)

Because rangeOfFourItems is declared as a constant (with the let keyword), it is not possible to change its firstValue property, even though firstValue is a variable property.
rangeOfFourItemsが定数(letキーワードを使って)として宣言されるので、たとえfirstValueが変数プロパティであるとしても、そのfirstValueプロパティを変えることは可能ではありません。

This behavior is due to structures being value types. When an instance of a value type is marked as a constant, so are all of its properties.
この挙動は、この構造体が値型であるためです。値型のインスタンスが定数として印される時は、そのプロパティの全てがそうです。

The same is not true for classes, which are reference types. If you assign an instance of a reference type to a constant, you can still change that instance’s variable properties.
同じことはクラスにはあてはまりません、それは参照型です。あなたが参照型のインスタンスを定数に代入するならば、あなたは依然としてそのインスタンスの変数プロパティを変えることができます。

Lazy Stored Properties
遅延格納プロパティ

A lazy stored property is a property whose initial value is not calculated until the first time it is used. You indicate a lazy stored property by writing the lazy modifier before its declaration.
遅延格納プロパティは、初めてそれが使われるまで、初期値が計算されないプロパティです。あなたは、lazy修飾子をその宣言の前に書くことによって遅延格納プロパティであることを示します。

Lazy properties are useful when the initial value for a property is dependent on outside factors whose values are not known until after an instance’s initialization is complete. Lazy properties are also useful when the initial value for a property requires complex or computationally expensive setup that should not be performed unless or until it is needed.
遅延プロパティが役に立つのは、プロパティのための最初の値がインスタンスの初期化が終了する後まで値が知られない外部の要因に依存しているときです。遅延プロパティはまた、プロパティのための最初の値が、それが必要でないなら、あるいは必要になるまで、実行されるべきではない複雑なまたはコンピュータ処理的に高くつく準備を必要とするときに役に立ちます。

The example below uses a lazy stored property to avoid unnecessary initialization of a complex class. This example defines two classes called DataImporter and DataManager, neither of which is shown in full:
下の例は、ある複雑なクラスの必要でない初期化を避けるために遅延格納プロパティを使います。この例は、DataImporterDataManagerと呼ばれる2つのクラスを定義します、そのどちらも全部は示されません:

  1. class DataImporter {
  2. /*
  3. DataImporter is a class to import data from an external file. (DataImporterは、データを外部ファイルからインポートするクラスです。)
  4. The class is assumed to take a nontrivial amount of time to initialize. (このクラスは、瑣末でない量の時間が初期化にかかると仮定されます。)
  5. */
  6. var filename = "data.txt"
  7. // the DataImporter class would provide data importing functionality here (DataImporterクラスは、データをインポートする機能性をここで提供します)
  8. }
  9. class DataManager {
  10. lazy var importer = DataImporter()
  11. var data = [String]()
  12. // the DataManager class would provide data management functionality here (DataManagerクラスは、データ管理の機能性をここで提供します)
  13. }
  14. let manager = DataManager()
  15. manager.data.append("Some data")
  16. manager.data.append("Some more data")
  17. // the DataImporter instance for the importer property has not yet been created (importerプロパティのためのDataImporterインスタンスは、まだ作成されていません)

The DataManager class has a stored property called data, which is initialized with a new, empty array of String values. Although the rest of its functionality is not shown, the purpose of this DataManager class is to manage and provide access to this array of String data.
DataManagerクラスはdataと呼ばれる格納プロパティを持ちます、それは、String値の、新規の、空の配列で初期化されます。その機能性の残りの部分は示されないけれども、このDataManagerクラスの目的はこのStringデータの配列を管理して、アクセス提供することになっています。

Part of the functionality of the DataManager class is the ability to import data from a file. This functionality is provided by the DataImporter class, which is assumed to take a nontrivial amount of time to initialize. This might be because a DataImporter instance needs to open a file and read its contents into memory when the DataImporter instance is initialized.
DataManagerクラスの機能性の一部は、データをファイルからインポートする能力です。この機能性はDataImporterクラスによって提供されます、それは、初期化するために瑣末でない量の時間がかかると仮定されます。これは、DataImporterインスタンスが初期化されるとき、DataImporterインスタンスがファイルを開いてメモリーにその内容を読む必要があるからでしょう。

It is possible for a DataManager instance to manage its data without ever importing data from a file, so there is no need to create a new DataImporter instance when the DataManager itself is created. Instead, it makes more sense to create the DataImporter instance if and when it is first used.
DataManagerインスタンスがそれのもつデータを管理することはデータをファイルから一度もインポートしなくとも可能ですので、DataManager自体がつくられるときに、新しいDataImporterインスタンスをつくる必要はありません。その代わりに、それが最初に必要とされる時になればDataImporterを作成するほうが筋が通ります。

Because it is marked with the lazy modifier, the DataImporter instance for the importer property is only created when the importer property is first accessed, such as when its filename property is queried:
それがlazy修飾子という特徴をもつので、importerプロパティのためのDataImporterインスタンスは、importerプロパティが最初にアクセスされるsgにだけ作成されます、例えばそのfilenameプロパティがたずねられるときなど:

  1. print(manager.importer.filename)
  2. // the DataImporter instance for the importer property has now been created (importerプロパティのためのDataImporterインスタンスが、今つくられました)
  3. // Prints "data.txt" (「data.txt」を出力します)

Stored Properties and Instance Variables
格納プロパティとインスタンス変数

If you have experience with Objective-C, you may know that it provides two ways to store values and references as part of a class instance. In addition to properties, you can use instance variables as a backing store for the values stored in a property.
あなたがObjective-Cでの経験を持つならば、あなたはそれがクラスインスタンスの一部として値や参照を格納するために2つの方法を提供するということを知っているかもしれません。プロパティに加えて、あなたはインスタンス変数をプロパティに格納される値に対する支援外部記憶として使うことができます。

Swift unifies these concepts into a single property declaration. A Swift property does not have a corresponding instance variable, and the backing store for a property is not accessed directly. This approach avoids confusion about how the value is accessed in different contexts and simplifies the property’s declaration into a single, definitive statement. All information about the property—including its name, type, and memory management characteristics—is defined in a single location as part of the type’s definition.
スウィフトは、これらの概念をだだ1つのプロパティ宣言に統一します。スウィフトのプロパティには対応するインスタンス変数がありません、そしてプロパティのための支援外部記憶は直接にアクセスされません。この取り組み方は、値が異なる文脈においてアクセスされる方法についての混乱を避け、プロパティの宣言をただ1つの、決定的な文に単純化します。プロパティに関する全ての情報は ― その名前、型、そしてメモリ管理などの特徴を含めて ― その型の定義の一部として一つの場所で定義されます。

Computed Properties
計算プロパティ

In addition to stored properties, classes, structures, and enumerations can define computed properties, which do not actually store a value. Instead, they provide a getter and an optional setter to retrieve and set other properties and values indirectly.
格納プロパティに加えて、クラス、構造体、および列挙は計算プロパティを定義することができます、それは、実際に値を格納しません。その代わりに、それらは他のプロパティや値を間接的に取得したり設定したりするためにゲッターと任意のセッターを提供します。

  1. struct Point {
  2. var x = 0.0, y = 0.0
  3. }
  4. struct Size {
  5. var width = 0.0, height = 0.0
  6. }
  7. struct Rect {
  8. var origin = Point()
  9. var size = Size()
  10. var center: Point {
  11. get {
  12. let centerX = origin.x + (size.width / 2)
  13. let centerY = origin.y + (size.height / 2)
  14. return Point(x: centerX, y: centerY)
  15. }
  16. set(newCenter) {
  17. origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
  18. origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
  19. }
  20. }
  21. }
  22. var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
  23. size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
  24. let initialSquareCenter = square.center
  25. square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
  26. print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
  27. // Prints "square.origin is now at (10.0, 10.0)" (「square.originは、現在(10.0, 10.0)です」を出力します))

This example defines three structures for working with geometric shapes:
この例は、幾何学形を扱うために3つの構造体を定義します:

  • Point encapsulates the x- and y-coordinate of a point.
    Pointは、ある地点のxおよひy座標をカプセル化します。

  • Size encapsulates a width and a height.
    Sizeは、widthheightをカプセル化します。

  • Rect defines a rectangle by an origin point and a size.
    Rectは、原点と大きさによって長方形を定義します。

The Rect structure also provides a computed property called center. The current center position of a Rect can always be determined from its origin and size, and so you don’t need to store the center point as an explicit Point value. Instead, Rect defines a custom getter and setter for a computed variable called center, to enable you to work with the rectangle’s center as if it were a real stored property.
Rect構造体はまた、center(中心)と呼ばれる計算プロパティを提供します。Rectの現在の中心位置は常にそのoriginsizeから決定されることができます、なのであなたは中心点をわざわざPoint値として格納する必要ばありません。その代わりに、Rectは、centerと呼ばれる計算される変数のためにあつらえのゲッターとセッターを定義して、矩形のcenterをそれがまったく格納プロパティであるかのようにあなたが扱うことができるようにします。

The example above creates a new Rect variable called square. The square variable is initialized with an origin point of (0, 0), and a width and height of 10. This square is represented by the blue square in the diagram below.
上の例は、squareと呼ばれる新しいRect変数をつくります。square変数は、(0, 0)の原点、そして10の幅と高さで初期化されます。この正方形は、下の図において青い正方形で表されます。

The square variable’s center property is then accessed through dot syntax (square.center), which causes the getter for center to be called, to retrieve the current property value. Rather than returning an existing value, the getter actually calculates and returns a new Point to represent the center of the square. As can be seen above, the getter correctly returns a center point of (5, 5).
square変数のcenterプロパティは、それからドット構文(square.center)を通してアクセスされます、それによってcenterのためのゲッターが呼び出されて、現在のプロパティ値を取り出すことになります。既存の値を返すのではなく、このゲッターは正方形の中心を表すために実際に計算して新しいPointを返します。上で見られるように、ゲッターは正しく中心点(5, 5)を返します。

The center property is then set to a new value of (15, 15), which moves the square up and to the right, to the new position shown by the orange square in the diagram below. Setting the center property calls the setter for center, which modifies the x and y values of the stored origin property, and moves the square to its new position.
centerプロパティは、それから新しい値(15, 15)に設定されます、それは、正方形を上にそして右に、下記の図においてオレンジの正方形によって示される新しい位置へと動かします。centerプロパティを設定することは、centerのためのセッターを呼び出します、そしてそれは、格納されたoriginプロパティのxy値を修正して、正方形をその新しい位置へと動かします。

image: ../Art/computedProperties_2x.png

Shorthand Setter Declaration
短縮形セッター宣言

If a computed property’s setter does not define a name for the new value to be set, a default name of newValue is used. Here’s an alternative version of the Rect structure, which takes advantage of this shorthand notation:
計算プロパティのセッターが設定される新しい値の名前を定義しないならば、省略時の名前のnewValueが使われます。この短縮形表記法を利用するRect構造体の代替版が、ここにあります:

  1. struct AlternativeRect {
  2. var origin = Point()
  3. var size = Size()
  4. var center: Point {
  5. get {
  6. let centerX = origin.x + (size.width / 2)
  7. let centerY = origin.y + (size.height / 2)
  8. return Point(x: centerX, y: centerY)
  9. }
  10. set {
  11. origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
  12. origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
  13. }
  14. }
  15. }

Read-Only Computed Properties
読み出し専用の計算プロパティ

A computed property with a getter but no setter is known as a read-only computed property. A read-only computed property always returns a value, and can be accessed through dot syntax, but cannot be set to a different value.
ゲッターを持つ、しかしセッターはない計算プロパティは、読み出し専用の計算プロパティとして知られています。読み出し専用の計算プロパティは常にある値を返します、そしてドット構文を通してアクセスされることができますが、異なる値に設定されることができません。

You can simplify the declaration of a read-only computed property by removing the get keyword and its braces:
あなたは、読み出し専用の計算プロパティの宣言をgetキーワードとそれの波括弧を取り除くことによって単純化することができます:

  1. struct Cuboid {
  2. var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
  3. var volume: Double {
  4. return width * height * depth
  5. }
  6. }
  7. let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
  8. print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
  9. // Prints "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0" (「fourByFiveByTwoのボリュームは、40.0です」を出力します)

This example defines a new structure called Cuboid, which represents a 3D rectangular box with width, height, and depth properties. This structure also has a read-only computed property called volume, which calculates and returns the current volume of the cuboid. It doesn’t make sense for volume to be settable, because it would be ambiguous as to which values of width, height, and depth should be used for a particular volume value. Nonetheless, it is useful for a Cuboid to provide a read-only computed property to enable external users to discover its current calculated volume.
この例はCuboidと呼ばれる新しい構造体を定義します、それは、widthheight、そしてdepthプロパティで3D矩形の箱を表します。この構造体はまた、volumeと呼ばれる読み出し専用の計算プロパティを持ちます、それは、現在の立方体の体積を計算して、返します。volumeが設定可能であることは意味をなしません、なぜなら特定のvolume値に対してwidthheight、そしてdepthにどの値が使われなければならないかはあいまいだからです。それでもなお、Cuboidが外部のユーザーにその現在の計算された体積を見つけられるように読み出し専用の計算プロパティを提供することは、役に立ちます。

Property Observers
プロパティオブザーバー

Property observers observe and respond to changes in a property’s value. Property observers are called every time a property’s value is set, even if the new value is the same as the property’s current value.
プロパティオブザーバーは、あるプロパティの値の変化を観察して、応答します。プロパティオブザーバーは、あるプロパティの値が設定されるたびに、たとえ新しい値がそのプロパティの現在の値と同じものであるとしても、呼ばれます。

You can add property observers to any stored properties you define, except for lazy stored properties. You can also add property observers to any inherited property (whether stored or computed) by overriding the property within a subclass. You don’t need to define property observers for nonoverridden computed properties, because you can observe and respond to changes to their value in the computed property’s setter. Property overriding is described in Overriding.
あなたは、プロパティオブザーバーをあなたが定義するどんな格納プロパティにでも加えることができます、しかし遅延格納プロパティは除きます。あなたはまた、プロパティオブザーバーを、どんな継承されたプロパティにでも(格納されるか、計算されるかに関係なく)、サブクラス内でそのプロパティをオーバーライドすることによって加えることができます。あなたは、オーバーライドされていない計算プロパティのためにプロパティオブザーバーを定義する必要はありません、なぜならあなたは計算プロパティのセッターにおいてそれらの値の変化を観察して応答することができるからです。プロパティをオーバーライドすることはオーバーライドで記述されます。

You have the option to define either or both of these observers on a property:
あなたは、あるプロパティに関してこれらのオブザーバーのどちらかまたは両方とも定義する選択肢を持ちます:

  • willSet is called just before the value is stored.
    willSetは、値が格納される直前に呼ばれます。

  • didSet is called immediately after the new value is stored.
    didSetは、新しい値が格納された直後に呼ばれます。

If you implement a willSet observer, it’s passed the new property value as a constant parameter. You can specify a name for this parameter as part of your willSet implementation. If you don’t write the parameter name and parentheses within your implementation, the parameter is made available with a default parameter name of newValue.
あなたがwillSetオブザーバーを実装するならば、それは新しいプロパティ値を定数パラメータとして渡されます。あなたは、あなたのwillSet実装の一部としてこのパラメータに名前を指定することができます。あなたがパラメータ名と丸括弧をあなたの実装内で書かないならば、パラメータは省略時のパラメータ名のnewValueを使って利用可能にされます。

Similarly, if you implement a didSet observer, it’s passed a constant parameter containing the old property value. You can name the parameter or use the default parameter name of oldValue. If you assign a value to a property within its own didSet observer, the new value that you assign replaces the one that was just set.
同じように、あなたがdidSetオブザーバーを実装するならば、それは古いプロパティ値を含んでいる定数パラメータを渡されます。あなたはパラメータに名をつけること、または省略時のパラメータ名のoldValueを使うことが出来ます。あなたが独自のdidSetオブザーバーの内部で値をプロパティに代入するならば、あなたが代入する新しい値はついさっき設定されたものを置き換えます。

Here’s an example of willSet and didSet in action. The example below defines a new class called StepCounter, which tracks the total number of steps that a person takes while walking. This class might be used with input data from a pedometer or other step counter to keep track of a person’s exercise during their daily routine.
willSetdidSetの作動する例が、ここにあります。下の例は、StepCounterと呼ばれる新しいクラスを定義します、それは、ある人が歩いている間にとる総歩数を追跡します。このクラスは、万歩計または他の歩数計からの入力データとともに、ある個人の日課の運動の経過を追うために使われるかもしれません。

  1. class StepCounter {
  2. var totalSteps: Int = 0 {
  3. willSet(newTotalSteps) {
  4. print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
  5. }
  6. didSet {
  7. if totalSteps > oldValue {
  8. print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. let stepCounter = StepCounter()
  14. stepCounter.totalSteps = 200
  15. // About to set totalSteps to 200 (totalStepsを200に設定している)
  16. // Added 200 steps (200の歩数が加えられた)
  17. stepCounter.totalSteps = 360
  18. // About to set totalSteps to 360 (totalStepsを360に設定している)
  19. // Added 160 steps (160の歩数が加えられた)
  20. stepCounter.totalSteps = 896
  21. // About to set totalSteps to 896 (totalStepsを896に設定している)
  22. // Added 536 steps (536の歩数が加えられた)

The StepCounter class declares a totalSteps property of type Int. This is a stored property with willSet and didSet observers.
StepCounterクラスは、型InttotalStepsプロパティを宣言します。これは、willSetdidSetオブザーバーを持つ格納プロパティです。

The willSet and didSet observers for totalSteps are called whenever the property is assigned a new value. This is true even if the new value is the same as the current value.
totalStepsのためのwillSetdidSetオブザーバーは、プロパティが新しい値を代入されるときはいつでも呼ばれます。これは、たとえ新しい値が現在の値と同じものであるとしても当てはまります。

This example’s willSet observer uses a custom parameter name of newTotalSteps for the upcoming new value. In this example, it simply prints out the value that is about to be set.
この例のwillSetオブザーバーは、来るべき新しい値のためにあつらえのパラメータ名newTotalStepsを使用します。この例では、それは単に設定されようとしている値を出力します。

The didSet observer is called after the value of totalSteps is updated. It compares the new value of totalSteps against the old value. If the total number of steps has increased, a message is printed to indicate how many new steps have been taken. The didSet observer does not provide a custom parameter name for the old value, and the default name of oldValue is used instead.
didSetオブザーバーは、totalStepsの値が更新された後に呼ばれます。それは、totalStepsの新しい値をその古い値と比較します。総歩数が増加したならば、どれくらいの新たな歩数がとられたかについて示すためにメッセージが出力されます。didSetオブザーバーはあつらえのパラメータ名を古い値のために用意しません、そして省略時の名前のoldValueがその代わりに使われます。

Global and Local Variables
グローバルおよびローカル変数

The capabilities described above for computing and observing properties are also available to global variables and local variables. Global variables are variables that are defined outside of any function, method, closure, or type context. Local variables are variables that are defined within a function, method, or closure context.
計算するそして監視するプロパティに対して上で記述される可能なことは、また、グローバル変数ローカル変数に対して利用できます。グローバルな変数は、あらゆる関数、メソッド、クロージャ、または型の文脈の外で定義される変数です。ローカル変数は、関数、メソッド、またはクロージャの文脈の範囲内で定義される変数です。

The global and local variables you have encountered in previous chapters have all been stored variables. Stored variables, like stored properties, provide storage for a value of a certain type and allow that value to be set and retrieved.
あなたが前の章において遭遇したグローバルおよびローカル変数は、すべて格納変数でした。格納変数は、格納プロパティの様に、保管場所を特定の型のひとつの値のために用意して、その値の設定と取得を可能にします。

However, you can also define computed variables and define observers for stored variables, in either a global or local scope. Computed variables calculate their value, rather than storing it, and they are written in the same way as computed properties.
しかし、あなたはまた、計算変数を定義すること、そして格納変数のためにオブザーバーを定義することが、グローバルなまたはローカルなスコープのどちらにおいても可能です。計算変数は値を計算します、それの貯蔵ではなくて、そして計算プロパティと同じ方法で書かれます。

Type Properties
型プロパティ

Instance properties are properties that belong to an instance of a particular type. Every time you create a new instance of that type, it has its own set of property values, separate from any other instance.
インスタンスプロパティは、ある特定の型のあるひとつのインスタンスに属しているプロパティです。あなたがその型の新しいインスタンスをつくるたびに、それは、他のあらゆるインスタンスから独立した、独自のひと組のプロパティ値を持ちます。

You can also define properties that belong to the type itself, not to any one instance of that type. There will only ever be one copy of these properties, no matter how many instances of that type you create. These kinds of properties are called type properties.
あなたは、また、その型のどれかひとつのインスタンスにではなく、型それ自体に属しているいくらかのプロパティを定義することができます。それらのプロパティのコピーはただ1つだけ存在することになります、あなたが作るその型のインスタンスがいくらあろうとも。これらの種類のプロパティは、型プロパティと呼ばれています。

Type properties are useful for defining values that are universal to all instances of a particular type, such as a constant property that all instances can use (like a static constant in C), or a variable property that stores a value that is global to all instances of that type (like a static variable in C).
型プロパティは、特定の型の全てのインスタンスに共通なさまざまな値を定義することに役立ちます、例えば、全てのインスタンスが使うことができる定数プロパティ(Cでの静的定数のように)、またはその型の全てのインスタンスにグローバルである値を格納する変数プロパティ(Cでの静的変数のように)。

Stored type properties can be variables or constants. Computed type properties are always declared as variable properties, in the same way as computed instance properties.
格納プロパティは、変数または定数であることができます。計算型プロパティは、計算インスタンスプロパティと同じ方法で、常に変数プロパティとして宣言されます。

Type Property Syntax
型プロパティ構文

In C and Objective-C, you define static constants and variables associated with a type as global static variables. In Swift, however, type properties are written as part of the type’s definition, within the type’s outer curly braces, and each type property is explicitly scoped to the type it supports.
CとObjective-Cでは、あなたは静的定数およびグローバルな静的変数として型と結びついた変数を定義します。スウィフトでは、しかしながら、型プロパティは、型の定義の一部として、型の外縁の波括弧の内部に書かれます、そして各型プロパティは、明確にそれが支持する型にスコープを定められます。

You define type properties with the static keyword. For computed type properties for class types, you can use the class keyword instead to allow subclasses to override the superclass’s implementation. The example below shows the syntax for stored and computed type properties:
あなたは、型プロパティをstaticキーワードを使って定義します。クラス型のための計算型プロパティに対しては、あなたは代わりにclassキーワードを使って、サブクラスにそのスーパークラスの実装のオーバーライドを許可することができます。以下の例は、格納型プロパティおよび計算型プロパティのための構文を示します:

  1. struct SomeStructure {
  2. static var storedTypeProperty = "Some value."
  3. static var computedTypeProperty: Int {
  4. return 1
  5. }
  6. }
  7. enum SomeEnumeration {
  8. static var storedTypeProperty = "Some value."
  9. static var computedTypeProperty: Int {
  10. return 6
  11. }
  12. }
  13. class SomeClass {
  14. static var storedTypeProperty = "Some value."
  15. static var computedTypeProperty: Int {
  16. return 27
  17. }
  18. class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
  19. return 107
  20. }
  21. }

Querying and Setting Type Properties
型プロパティを問い合わせて、設定する

Type properties are queried and set with dot syntax, just like instance properties. However, type properties are queried and set on the type, not on an instance of that type. For example:
型プロパティは、インスタンスプロパティのように、ドット構文で問い合わせられ設定されます。しかし、型プロパティは、その型のインスタンスにではなく、そのに問い合わせられ設定されます。例えば:

  1. print(SomeStructure.storedTypeProperty)
  2. // Prints "Some value." (「ある値。」を出力します)
  3. SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
  4. print(SomeStructure.storedTypeProperty)
  5. // Prints "Another value." (「別の値。」を出力します)
  6. print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
  7. // Prints "6" (「6」を出力します)
  8. print(SomeClass.computedTypeProperty)
  9. // Prints "27" (「27」を出力します)

The examples that follow use two stored type properties as part of a structure that models an audio level meter for a number of audio channels. Each channel has an integer audio level between 0 and 10 inclusive.
あとに続く例は、いくつかのオーディオ・チャンネル用のオーディオ・レベルをモデル化する構造体の一部として、2つの格納型プロパティを使います。各チャンネルは、0から10を含むまでの整数オーディオ・レベルがあります。

The figure below illustrates how two of these audio channels can be combined to model a stereo audio level meter. When a channel’s audio level is 0, none of the lights for that channel are lit. When the audio level is 10, all of the lights for that channel are lit. In this figure, the left channel has a current level of 9, and the right channel has a current level of 7:
下の図は、これらの音声のチャンネルのうちの2つがステレオ音声のレベル・メーターをモデル化するために結合されることができる方法を図示します。チャンネルの音声のレベルが0であるとき、そのチャンネルのための光のどれも点灯されません。音声のレベルが10であるとき、そのチャンネルのための光の全ては点灯されます。この図には、左のチャンネルに現在9のレベルがあり、右のチャンネルに現在7のレベルがあります:

image: ../Art/staticPropertiesVUMeter_2x.png

The audio channels described above are represented by instances of the AudioChannel structure:
上で記述される音声のチャンネルは、AudioChannel構造体のインスタンスによって表されます:

  1. struct AudioChannel {
  2. static let thresholdLevel = 10
  3. static var maxInputLevelForAllChannels = 0
  4. var currentLevel: Int = 0 {
  5. didSet {
  6. if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
  7. // cap the new audio level to the threshold level (新しい音声レベルを限界レベルに制限する)
  8. currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
  9. }
  10. if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
  11. // store this as the new overall maximum input level (これを新しい全体で最大の入力レベルとして格納する)
  12. AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
  13. }
  14. }
  15. }
  16. }

The AudioChannel structure defines two stored type properties to support its functionality. The first, thresholdLevel, defines the maximum threshold value an audio level can take. This is a constant value of 10 for all AudioChannel instances. If an audio signal comes in with a higher value than 10, it will be capped to this threshold value (as described below).
AudioChannel構造体は、その機能性を支えるために2つの格納型プロパティを定義します。その一番目、thresholdLevelは、音声レベルがとることができる最大の限界値を定義します。これは、定数値で、全てのAudioChannelインスタンスのために10です。ある音声信号が10より高い値でやってくるならば、それはこの限界値に制限されます(下記のように)。

The second type property is a variable stored property called maxInputLevelForAllChannels. This keeps track of the maximum input value that has been received by any AudioChannel instance. It starts with an initial value of 0.
第二の型プロパティは、maxInputLevelForAllChannelsと呼ばれる変数格納プロパティです。これは、あらゆるAudioChannelインスタンスによって受け取られた最大入力値の情報を得続けます。それは、初期値の0から始めます。

The AudioChannel structure also defines a stored instance property called currentLevel, which represents the channel’s current audio level on a scale of 0 to 10.
AudioChannel構造体はまた、currentLevelと呼ばれる格納インスタンスプロパティを定義します、それは、0から10までの目盛りでチャンネルの現在の音声レベルを表わします。

The currentLevel property has a didSet property observer to check the value of currentLevel whenever it is set. This observer performs two checks:
currentLevelプロパティはdidSetプロパティオブザーバーを持ち、currentLevelの値をそれが設定されるときはいつでも調べるようにします。このオブザーバーは、2つのチェックをします:

  • If the new value of currentLevel is greater than the allowed thresholdLevel, the property observer caps currentLevel to thresholdLevel.
    currentLevelの新しい値が許可されたthresholdLevelより大きいならば、このプロパティオブザーバーはcurrentLevelthresholdLevelに制限します。

  • If the new value of currentLevel (after any capping) is higher than any value previously received by any AudioChannel instance, the property observer stores the new currentLevel value in the maxInputLevelForAllChannels type property.
    currentLevelの新しい値が(制限を受けた後に)あらゆるAudioChannelインスタンスで以前に受けた値より高いならば、プロパティオブザーバーは、新しいcurrentLevel値を型プロパティmaxInputLevelForAllChannelsに保管します。

You can use the AudioChannel structure to create two new audio channels called leftChannel and rightChannel, to represent the audio levels of a stereo sound system:
あなたは、AudioChannel構造体を、leftChannelrightChannelと呼ばれる2つの新しい音声チャンネルをつくるために使用して、ステレオ・オーディオ・システムの音声のレベルを表すことができます:

  1. var leftChannel = AudioChannel()
  2. var rightChannel = AudioChannel()

If you set the currentLevel of the left channel to 7, you can see that the maxInputLevelForAllChannels type property is updated to equal 7:
あなたがのチャンネルのcurrentLevel7に設定するならば、あなたは型プロパティmaxInputLevelForAllChannels7に等しくなるよう更新されるのを見ることができます:

  1. leftChannel.currentLevel = 7
  2. print(leftChannel.currentLevel)
  3. // Prints "7" (「7」を出力します)
  4. print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
  5. // Prints "7" (「7」を出力します)

If you try to set the currentLevel of the right channel to 11, you can see that the right channel’s currentLevel property is capped to the maximum value of 10, and the maxInputLevelForAllChannels type property is updated to equal 10:
あなたがのチャンネルのcurrentLevel11に設定しようとするならば、あなたは右のチャンネルのcurrentLevelプロパティが最大値の10に制限されるのを見ることができます、そして型プロパティmaxInputLevelForAllChannels10に等しくなるよう更新されます:

  1. rightChannel.currentLevel = 11
  2. print(rightChannel.currentLevel)
  3. // Prints "10" (「10」を出力します)
  4. print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
  5. // Prints "10" (「10」を出力します)